Ahora hace ya 31 años desde que el mundo de los videojuegos sufrió la mayor de las crisis de la industria del entretenimiento.Todo empezó en 1983, cuando compartían mercado una inmensa cantidad de consolas y de videojuegos.Al no existir una fuente fiable de información(Internet , revistas, podcasts,etc...) sobre estos temas la gente compraba por tanteo , es decir sin saber lo que realmente compraba.Esto hizo que mucha gente se cansara de equivocarse al comprar tanto hardware como software y que estos dejaran de invertir en la industria.
Eso ,sumado a los grandes fracasos de las grandes licencias como el conocido caso de E.T. o la versión para consolas de Pac-man. Hundió a la industria en una crisis que duraría casi 4 años, en la que el mercado gamer perdió el 97% de las compras.
El salvador vino desde el país del sol naciente,se llamaba Mario y pertenecía a una de las grandes empresas actuales :Nintendo.Gracias a Nintendo y otras empresas podemos disfrutar hoy en día de nuestro entretenimiento electrónico favorito.
Espero que os haya gustado y pronto añadiré mas información en el canal de Youtube en forma de vlog.
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Bienvenidos a TheSeriousGamer
Hola a todos , os doy la bienvenida al blog TheSeriousGamer.En este proyecto intentaremos adentrarnos en las entrañas de la industria de los videojuegos, desde su historia hasta su actualidad, desde empresas hasta juegos.
Hoy voy a intentar dar mi punto de vista a esa pregunta tan polémica en los foros.Para ello me basaré en una definición de arte : arte es todo aquello que representa la forma de ver el mundo de un artista y que tiene como objetivo causar una emoción en el observador. Basándome en esta definición encuentro bastantes artes como por ejemplo el cine , la pintura , la música ,la arquitectura , la literatura y , por supuesto , los videojuegos. Creo que todo el mundo estará de acuerdo en que el cine es un arte, bueno pues podemos ver a los videojuegos como una película en la que podemos tomar decisiones que afectarán ,en mayor o menor medida, a la historia (si es que tiene) . Cada arte tiene algo único como por ejemplo la arquitectura combina distintos materiales y técnicas para crear una obra o la danza utiliza distintos ritmos y movimientos , los videojuegos tienen la jugabilidad , el poder controlar a uno o más personajes , el sentir y ver como tu personaje avanza con la historia. Creo que al igual que hay películas o libros que todo el mundo debe conocer , también hay juegos que todo el mundo debe jugar como Mario Bros o Pac-Man.
Un videojuego es un conjunto de distintos artes como la literatura para los guiones , la pintura para la parte gráfica, la arquitectura para escenarios de juegos en 3D , etc...
Espero que os haya gustado y que comentéis vuestra opinión y punto de vista.
Un videojuego es un conjunto de distintos artes como la literatura para los guiones , la pintura para la parte gráfica, la arquitectura para escenarios de juegos en 3D , etc...
Espero que os haya gustado y que comentéis vuestra opinión y punto de vista.
A finales de los 80
, Sony era la reina de los productos de la electrónica de consumo en
todos sus campos,menos en uno: los videojuegos. Es cierto que había
hecho tímidas incursiones en ese aspecto, como MSX (fue la primera
empresa en licenciar lo , hasta se cree que la “S” de MSX puede
ser por Sony)pero no había entrado completamente. El mundo de los
videojuegos acababa de superar la mayor crisis conocida en la
industria del entretenimiento. Con el crack de Atari , Nintendo se
había convertido en la dominadora del mercado.
Nintendo y Sony
habían colaborado, con resultados muy satisfactorios , a la hora de
desarrollar el chip de sonido de la SNES.Nintendo pretendía
introducir el CD como formato estándar de almacenamiento de juegos y
no dudo en acudir a Sony para que realizase un add-on que permitiera
a la SNES usar el CD.
Todo iba sobre
ruedas pero la conferencia de Nintendo en el E3 de 1991 , esta
presentó un add-on para su SNES que le permitía usar el CD , pero
no era de Sony , sino de Phillips , la mayor competidora de Sony.
Hiroshi Yamauchi ,
presidente de Nintendo, no parecía demasiado feliz con las
condiciones de Sony para desarrollar la “PlayStation” ,
especialmente porque Sony retendría los derechos del uso del CD-ROM
y ademas un gran porcentaje de las licencias para desarrollar juegos
en su sistema. Este choque proviene de los conceptos de “PlayStation”
que tenían ambas compañías :Nintendo veia a “PlayStation” como
un mero accesorio para la SNES , mientras que Sony trataba a la
“PlayStation” como una consola independiente capaz de usar
cartuchos de SNES.
Por miedo (ya que si
PlayStation funcionaba ,Nintendo se convertiría practicamente en un
titere de Sony ) Yamauchi rompió el contrato con Sony y envio a
Arakawa(Presidente de Nintendo America) y a Howard Lincoln a hacer un
contrato con Phillips a cambio de prestar algunas de sus mejores
sagas (Zelda y Mario).
Lo bueno se hace esperar , así que continuara...xD
Lo bueno se hace esperar , así que continuara...xD
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