Hoy he tenido la suerte de probar el nuevo juego indie de Lucas Pope (para el que no sepa quien es , él es el creador del juego "Paper's Please" ) llamado "Return of the Obra Dinn".y la palabra indie me ha hecho pensar en cual es la condición que hace que un juego sea indie.
Después de varios minutos dándole vueltas al tema he llegado a la conclusión de que solo existe una constante en todos los juegos indie.Esa constante es la innovación , si , por lo general todos los juegos que son capaces de transformar las limitaciones en puntos fuertes.Por ejemplo , "Paper's Please" no tiene unos gráficos increíbles con unos modelados espectaculares , pero es un juego con una jugabilidad y una rejugabilidad practicamente inigualable.
Otro ejemplo es "To The Moon", un juego desarrollado por una sola persona con el programa RPG Maker con claras limitaciones pero que es capaz de conseguir hacerte sentir cosas increíbles con la historia y una banda sonora muy bien escogida para cada momento.
En conclusión si jugáis a un juego que aun teniendo limitaciones destaque sobre los demás podéis estar seguros de que es un juego indie.
-
Bienvenidos a TheSeriousGamer
Hola a todos , os doy la bienvenida al blog TheSeriousGamer.En este proyecto intentaremos adentrarnos en las entrañas de la industria de los videojuegos, desde su historia hasta su actualidad, desde empresas hasta juegos.
Para aquella gente que no sepa lo que son los "early access" o accesos anticipados ,voy a dar una definición muy simple : un proyecto ,un juego en este caso , early access es aquel que se vende o distribuye sin estar finalizado .Una de las dudas que se me vinieron a la cabeza cuando supe de este tipo de proyectos fue ¿porque venden un juego sin estar acabado ? Pues la respuesta es muy sencilla ,para pagar el desarrollo del mismo. Muchos de estos juegos empiezan con una campaña de crowfunding que permite a los desarrolladores empezar con el proyecto pero no financiar el desarrollo completo. Mi opinión al respecto es la siguiente , respeto y entiendo porqué los desarrolladores hacen o crean un acceso anticipado pero no estoy completamente de acuerdo en pagar por un producto que puede que nunca tenga una versión final o que esta sea muy diferente a lo prometido por falta de recursos .
Sé que mis publicaciones no son muy extensas y espero que me lo perdonéis pero tengo problemas de tiempo. Me gustaría leer vuestras opiniones y comentarios al respecto .
Espero que sigáis disfrutando de los videojuegos y nos leemos dentro de poco (o eso espero xD).
(Estad atentos al canal que dentro de poco empezaremos a subir vídeos )
Ahora hace ya 31 años desde que el mundo de los videojuegos sufrió la mayor de las crisis de la industria del entretenimiento.Todo empezó en 1983, cuando compartían mercado una inmensa cantidad de consolas y de videojuegos.Al no existir una fuente fiable de información(Internet , revistas, podcasts,etc...) sobre estos temas la gente compraba por tanteo , es decir sin saber lo que realmente compraba.Esto hizo que mucha gente se cansara de equivocarse al comprar tanto hardware como software y que estos dejaran de invertir en la industria.
Eso ,sumado a los grandes fracasos de las grandes licencias como el conocido caso de E.T. o la versión para consolas de Pac-man. Hundió a la industria en una crisis que duraría casi 4 años, en la que el mercado gamer perdió el 97% de las compras.
El salvador vino desde el país del sol naciente,se llamaba Mario y pertenecía a una de las grandes empresas actuales :Nintendo.Gracias a Nintendo y otras empresas podemos disfrutar hoy en día de nuestro entretenimiento electrónico favorito.
Espero que os haya gustado y pronto añadiré mas información en el canal de Youtube en forma de vlog.
Un videojuego es un conjunto de distintos artes como la literatura para los guiones , la pintura para la parte gráfica, la arquitectura para escenarios de juegos en 3D , etc...
Espero que os haya gustado y que comentéis vuestra opinión y punto de vista.
Lo bueno se hace esperar , así que continuara...xD
