The Serious Gamer

Blog para reforzar el contenido del canal de Youtube TheSeriousGamer. Resúmenes y artículos de los vídeos del canal.

  • Bienvenidos a TheSeriousGamer

    Hola a todos , os doy la bienvenida al blog TheSeriousGamer.En este proyecto intentaremos adentrarnos en las entrañas de la industria de los videojuegos, desde su historia hasta su actualidad, desde empresas hasta juegos.

Easter Eggs

Posted by TheSeriousGamer On 9:16 0 comentarios

Antes de nada me gustaría pediros disculpas por haber estado un tiempo inactivo.

Bueno ,hoy vamos a hablar de los 'Easter eggs' o 'Huevos de Pascua' que son pequeños secretos o referencias que muchos desarrolladores incorporan en sus juegos y que , normalmente, no tienen nada que ver con el juego en si. Hay infinidad de juegos que contienen estos secretos , desde los llamados 'AAA' hasta juegos indie. Por ejemplo en Bioshock Infinite podemos ver una escena en la que Dewit toca la guitarra mientras Elisabeth canta.Esta escena no es necesaria para el avance en el juego pero si que te ayuda a meterte más en la historia. Otro ejemplo es Wolfenstein The New Order en el que podemos jugar al Wolfenstein 3D. Pero recientemente me enteré de uno muy especial ya que vamos a tener que esperar casi 100 años para saber lo que contiene . Estoy hablando del juego Trials del cual os voy a dejar un par de enlaces para que veais lo "currado" que esta uno de sus easter eggs .( Video  en el video teneis un par de enlaces más sobre este easter egg)

Espero que os haya gustado y que comenteis vuestros Easter Eggs favoritos o simplemente curiosos.
Gracias por leer y os deseo felices fiestas!!!

Juegos Indie

Posted by TheSeriousGamer On 14:58 0 comentarios

    Hoy he tenido la suerte de probar el nuevo juego indie de Lucas Pope (para el que no sepa quien es , él es el creador del juego "Paper's Please" ) llamado "Return of the Obra Dinn".y la palabra indie me ha hecho pensar en cual es la condición que hace que un juego sea indie.
    Después de varios minutos dándole vueltas al tema he llegado a la conclusión de que solo existe una constante en todos los juegos indie.Esa constante es la innovación , si , por lo general todos los juegos que son capaces de transformar las limitaciones en puntos fuertes.Por ejemplo , "Paper's Please" no tiene unos gráficos increíbles con unos modelados espectaculares , pero es un juego con una jugabilidad y una rejugabilidad practicamente inigualable.
    Otro ejemplo es "To The Moon", un juego desarrollado por una sola persona con el programa RPG Maker con claras limitaciones pero que es capaz de conseguir hacerte sentir cosas increíbles con la historia y una banda sonora muy bien escogida para cada momento.
    En conclusión si jugáis a un juego que aun teniendo limitaciones destaque sobre los demás podéis estar seguros de que es un juego indie.

Accesos anticipados (EARLY ACCESS)

Posted by TheSeriousGamer On 13:26 0 comentarios

Para aquella gente que no sepa lo que son los "early access" o accesos anticipados ,voy a dar una definición muy simple : un proyecto ,un juego en este caso , early access es aquel que se vende o distribuye sin estar finalizado .Una de las dudas que se me vinieron a la cabeza cuando supe de este tipo de proyectos fue ¿porque venden un juego sin estar acabado ? Pues la respuesta es muy sencilla ,para pagar el desarrollo del mismo. Muchos de estos juegos empiezan con una campaña de crowfunding que permite a los desarrolladores empezar con el proyecto pero no financiar el desarrollo completo. Mi opinión al respecto es la siguiente , respeto y entiendo porqué los desarrolladores hacen o crean un acceso anticipado pero no estoy completamente de acuerdo en pagar por un producto que puede que nunca tenga una versión final o que esta sea muy diferente a lo prometido por falta de recursos .

Sé que mis publicaciones no son muy extensas y espero que me lo perdonéis pero tengo problemas de tiempo. Me gustaría leer vuestras opiniones y comentarios al respecto .
Espero que sigáis disfrutando de los videojuegos y nos leemos dentro de poco (o eso espero xD).
(Estad atentos al canal que dentro de poco empezaremos a subir vídeos )

1983: La Crisis

Posted by TheSeriousGamer On 9:58 0 comentarios

Ahora hace ya 31 años desde que el mundo de los videojuegos sufrió la mayor de las crisis de la industria del entretenimiento.Todo empezó en 1983, cuando compartían mercado una inmensa cantidad de consolas y de videojuegos.Al no existir una fuente fiable de información(Internet , revistas, podcasts,etc...) sobre estos temas la gente compraba por tanteo , es decir sin saber lo que realmente compraba.Esto hizo que mucha gente se cansara de equivocarse al comprar tanto hardware como software y que estos dejaran de invertir en la industria.
Eso ,sumado a los grandes fracasos de las grandes licencias como el conocido caso de E.T. o la versión para consolas de Pac-man. Hundió a la industria en una crisis que duraría casi 4 años, en la que el mercado gamer perdió el 97% de las compras.
El salvador vino desde el país del sol naciente,se llamaba Mario y pertenecía a una de las grandes empresas actuales :Nintendo.Gracias a Nintendo y otras empresas podemos disfrutar hoy en día de nuestro entretenimiento electrónico favorito.
Espero que os haya gustado y pronto añadiré mas información en el canal de Youtube en forma de vlog.

Son los videojuegos un arte?

Posted by TheSeriousGamer On 6:45 0 comentarios

Hoy voy a intentar dar mi punto de vista a esa pregunta tan polémica en los foros.Para ello me basaré en una definición de arte : arte es todo aquello que representa la forma de ver el mundo de un artista y que tiene como objetivo causar una emoción en el observador. Basándome en esta definición encuentro bastantes artes como por ejemplo el cine , la pintura , la música ,la arquitectura , la literatura y , por supuesto , los videojuegos. Creo que todo el mundo estará de acuerdo en que el cine es un arte, bueno pues podemos ver a los videojuegos como una película en la que podemos tomar decisiones que afectarán ,en mayor o menor medida, a la historia (si es que tiene) . Cada arte tiene algo único como por ejemplo la arquitectura combina distintos materiales y técnicas para crear una obra o la danza utiliza distintos ritmos y movimientos , los videojuegos tienen la jugabilidad , el poder controlar a uno o más personajes , el sentir y ver como tu personaje avanza con la historia. Creo que al igual que hay películas o libros que todo el mundo debe conocer , también hay juegos que todo el mundo debe jugar como Mario Bros o Pac-Man.
Un videojuego es un conjunto de distintos artes como la literatura para los guiones , la pintura para la parte gráfica, la arquitectura para escenarios de juegos en 3D , etc...

Espero que os haya gustado y que comentéis vuestra opinión y punto de vista.

PlayStation: La historia (I)

Posted by TheSeriousGamer On 7:52 0 comentarios

A finales de los 80 , Sony era la reina de los productos de la electrónica de consumo en todos sus campos,menos en uno: los videojuegos. Es cierto que había hecho tímidas incursiones en ese aspecto, como MSX (fue la primera empresa en licenciar lo , hasta se cree que la “S” de MSX puede ser por Sony)pero no había entrado completamente. El mundo de los videojuegos acababa de superar la mayor crisis conocida en la industria del entretenimiento. Con el crack de Atari , Nintendo se había convertido en la dominadora del mercado.
Nintendo y Sony habían colaborado, con resultados muy satisfactorios , a la hora de desarrollar el chip de sonido de la SNES.Nintendo pretendía introducir el CD como formato estándar de almacenamiento de juegos y no dudo en acudir a Sony para que realizase un add-on que permitiera a la SNES usar el CD.
Todo iba sobre ruedas pero la conferencia de Nintendo en el E3 de 1991 , esta presentó un add-on para su SNES que le permitía usar el CD , pero no era de Sony , sino de Phillips , la mayor competidora de Sony.
Hiroshi Yamauchi , presidente de Nintendo, no parecía demasiado feliz con las condiciones de Sony para desarrollar la “PlayStation” , especialmente porque Sony retendría los derechos del uso del CD-ROM y ademas un gran porcentaje de las licencias para desarrollar juegos en su sistema. Este choque proviene de los conceptos de “PlayStation” que tenían ambas compañías :Nintendo veia a “PlayStation” como un mero accesorio para la SNES , mientras que Sony trataba a la “PlayStation” como una consola independiente capaz de usar cartuchos de SNES.

Por miedo (ya que si PlayStation funcionaba ,Nintendo se convertiría practicamente en un titere de Sony ) Yamauchi rompió el contrato con Sony y envio a Arakawa(Presidente de Nintendo America) y a Howard Lincoln a hacer un contrato con Phillips a cambio de prestar algunas de sus mejores sagas (Zelda y Mario).

Lo bueno se hace esperar , así que continuara...xD